Entradas

IONIC 3 - HOLA MUNDO

Imagen
Para la correcta implementación de esta demo es necesario tener configurado nuestro marco de trabajo, si aún no lo configuras te recomiendo ver nuestro post anterior:  https://cityredes.blogspot.pe/2017/11/iniciando-con-ionic-3-marco-de-trabajo.html Si ya tenemos nuestro marco o entorno de desarrollo configurado correctamente, ya podemos continuar con el desarrollo de nuestro primer HOLA MUNDO  en Ionic 3. Personalmente recomiendo el uso de Visual Studio Code como editor de código, pero puedes usar el que te sea de tu preferencia. 1. IONIC START El primer paso es crear nuestro proyecto y para ello usamos el cmd o en caso de usar Visual Studio Code podemos usar el terminal integrado presionando Ctrl + Ñ. Accedemos por línea de comandos a la carpeta o lugar de nuestro computador donde deseamos alojar nuestra app y ejecutamos el siguiente comando: ionic start AppBlog blank -AppBlog es el nombre de nuestro proyecto, tu puedes colocar cualquier otro. -Blank, templ...

SNIPPETS FOR VISUAL STUDIO CODE

Imagen
Fuente: https://code.visualstudio.com/ LOS SNIPPETS Según Microsoft Developer Network:  "Un código de bloque re-utilizable que puedes insertar en tu código".  Fragmentos de codigo que podemos reutilizar una y otra vez dentro los archivos de codigo de nuestra aplicacion. FUNCIONAMIENTO Estos fragmentos o porciones de código funcionan mientras estamos editando, escribimos el atajo y presionamos dos veces la tecla TAB, y por arte de magia aparecerá el fragmento de código completo. CREAR UN SNIPPET PERSONALIZADO Los fragmentos se definen en formato JSON y se almacenan en un  archivo   (languageId).json por usuario. Por ejemplo, los fragmentos de html van en un  archivo   html.json. Requisistos: NPM Yeoman Visual Studio Code Generator Visual Studio Code Extension Manager NPM La instalación de NodeJS incluye con ello npm, por ello se recomienda instalar NodeJS. enlace de descarga: https://nodejs....

INICIANDO CON IONIC 3-MARCO DE TRABAJO

Imagen
Ionic Framework , actualmente en su versión 3, es una herramienta open source para el desarrollo de aplicaciones híbridas basadas en HTML5, CSS y JS. Si desean aprender este grandioso framework para el desarrollo de sus apps, lo primero es configurar su marco de trabajo. PASOS: 1. Instalar NodeJS Instalamos NodeJS por su gestor de paquetes "npm" y ejecutar las herramientas de línea de comando necesarias.IMPORTANTE descargar siempre la versión recomendada pues tiene mayor soporte. Link de descarga: https://nodejs.org/en/ Verificar la correcta instalación ejecutando el siguiente comando en el cmd : 2.Instalar Ionic y Cordova Ejecutar el intérprete de comandos(cmd, símbolo del sistema) como administrador y ejecutar el siguiente comando: 3.Instalar el jdk y agregar a variables de entorno Instalamos el jdk de java para poder compilar nuestras aplicaciones desarrolladas con ionic. Link de descarga : http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downl...

MANEJO DE EXCEPCONES

Imagen
LA INSTRUCCIÓN TRY La instrucción try controla el flujo de ejecución como consecuencia de la generación de excepciones, a diferencia de lo que ocurre con if y switch. Una excepción es un error en tiempo de ejecución. Las excepciones se generan en la máquina virtual de Java, como respuesta a una condición inesperada, o bien en el código, al ejecutar una instrucción throw. CARACTERÍSTICAS: Incluye un único bloque try. Puede tener ninguno, uno o más bloques catch. Opcionalmente puede que tena un bloque finally. Después de todo bloque try, debe haber por lo menos un bloque catch, o un único bloque finally. La sintaxis es la siguiente: try {      // una o más instrucciones } // El bloque catch es opcional si existe el bloque finally // Puede haber más de un bloque catch catch (ThrowableClass variable) {      // una o más instrucciones } // Si no existen bloques catch, el bloque finally es obligatorio finally { ...

MANEJO DE EXCEPCIONES

Imagen
La excepción es el evento que interrumpe un proceso normal en un programa, debido a que no se cuenta con la información necesaria para poder solucionar un problema en el contexto en que sucedió. Lo que podemos hacer para poder solucionar este problema es abandonar ese contexto y pasar a un contexto conocido de más alto nivel. Excepciones no verificadas en compilación: son difíciles de prever, porque cuando programamos no nos sale error eso quiere decir que se está compilando. (Aparentemente el programa está bien), pero el error de excepción se da cuando ejecutamos el programa. Simulación Código sin control de excepciones public static void main(String[] args) {         // TODO code application logic here         String alumnos[]= new String[5];         alumnos[0]="Mayer";         alumnos[1]="Juan";   ...

OBJETOS Y CLASES

Un objeto es todo lo que se puede caracterizar como una entidad física (teléfono, un cliente, un auto) o entidad abstracta (ecuación matemática, figura geométrica, una fecha). Todo objeto es una instancia de una clase, además todos los objetos instanciado de una misma clase son similares es decir tienen los mismo atributos y métodos. Características que posee:                 Identidad (puede distinguirse de otros objetos).                 Estado (datos asociados a él)                 Comportamiento (cosas que puede hacer) Las diferentes instancias de una clase difieren en sí por los valores que de los datos que encapsula (atributos). Todos los objetos de una clase usan el mismo algoritmo para responder un mensaje similar. Este algoritmo empleado e...

CONCEPTOS: CLASES Y OBJETOS

Imagen
Programación Orientada a Objetos: Conceptos sobre objetos y clases.