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Mostrando las entradas de octubre, 2015

MANEJO DE EXCEPCIONES

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La excepción es el evento que interrumpe un proceso normal en un programa, debido a que no se cuenta con la información necesaria para poder solucionar un problema en el contexto en que sucedió. Lo que podemos hacer para poder solucionar este problema es abandonar ese contexto y pasar a un contexto conocido de más alto nivel. Excepciones no verificadas en compilación: son difíciles de prever, porque cuando programamos no nos sale error eso quiere decir que se está compilando. (Aparentemente el programa está bien), pero el error de excepción se da cuando ejecutamos el programa. Simulación Código sin control de excepciones public static void main(String[] args) {         // TODO code application logic here         String alumnos[]= new String[5];         alumnos[0]="Mayer";         alumnos[1]="Juan";   ...

OBJETOS Y CLASES

Un objeto es todo lo que se puede caracterizar como una entidad física (teléfono, un cliente, un auto) o entidad abstracta (ecuación matemática, figura geométrica, una fecha). Todo objeto es una instancia de una clase, además todos los objetos instanciado de una misma clase son similares es decir tienen los mismo atributos y métodos. Características que posee:                 Identidad (puede distinguirse de otros objetos).                 Estado (datos asociados a él)                 Comportamiento (cosas que puede hacer) Las diferentes instancias de una clase difieren en sí por los valores que de los datos que encapsula (atributos). Todos los objetos de una clase usan el mismo algoritmo para responder un mensaje similar. Este algoritmo empleado e...